微信正在被颠覆!腾讯、乐视、百度都在布局抢VR (视频)
2015-12-24
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编者按:VR(虚拟现实)这个玩意今年频繁出现在公众视野当中,但是直到现在也有不少人没弄清楚VR到底是什么,其实VR就是虚拟现实增强技术,简而言之,用户仅需戴上一副现实增强眼镜,就可以身临其境地感受到设备中的各种场景。现在腾讯、乐视、百度、谷歌、三星等巨头公司都进军该产业,很多人预言这项技术将会对未来社会产生巨大的改变,2016年或将迎来VR的井喷期。互联网思想近期将密切关注VR,请密切关注。可以输入关键词“VR“搜索即可。


马化腾:颠覆微信的一定是下一代互联网信息终端!

2015世界互联网大会的第二天,小马哥发表了《连接创造新的可能》的主题演讲,其间透露出了VR的野心。随后,仅过一周,腾讯VR计划完全曝光 ,外界猜 测下一个微信即将诞生?

提出信息终端的演变将迎来下一代互联网,并将改变整个经济社会。



下一代信息终端是什么?就是VR

“我们在思考下一代的信息终端会是什么呢?会是汽车还是穿戴设备?甚至说是,比如说我们看到AR、VR,我们可能未来戴个眼镜通过视网膜的透视,就可以跟人、服务、设备建立连接,不需要现在用手机,通过视网膜就可以沟通。也许未来我们和信息的沟通是通过脑电波的方式,也许通过戴穿戴设备和你的脑电波就可以沟通。我相信,未来如果基于这种信息沟通的业态发生巨大转变,这个时候,我们整个经济社会将发生多大的变化。”


2015年末腾讯,乐视等公司一场接一场的发布会,都在彰显VR(虚拟现实)的火爆,并引爆了资本市场。




2015年,国外有Facebook收购Oculus VR,有索尼投入的Morpheus设备,亦有HTC携手三星布局VR,它们已经成为目前VR行业的领头羊;在国内,有3Glasses、大朋等VR势力,体量虽小却毫不示弱。


就在有预言称“VR将在2016年爆发”之际,腾讯进场了,赶在了爆发前夜宣布这个计划。乐视也紧随其后,于今日(23日)发布了售价为149元的VR头盔,并发布虚拟现实战略。


身为“后来者”,腾讯被业界看好的是它自带6.5亿用户,根据其在12月21日发布的全套虚拟现实领域战略,腾讯将同时布局VR的硬件和软件,“建设VR生态”。未来,腾讯不仅会相继发布多款消费级VR设备,还有针对软件开发者的VR SDK组件以及VR开发者分成、分级、支持等详细信息。


而对于乐视的生态战略方面,由于VR内容是可互动、可操作的,因此内容已经不再只是传统意义上的内容,而是一个个应用。乐视的第一步,是要建立中国最大的VR内容应用平台。VR内容应用平台所依托的技术基础就是乐视云。据乐视称,乐视云的全4K云技术将有效解决目前VR观看中的眩晕问题。


腾讯的发布会上,腾讯智能设备创新中心相关负责人强调“软件与硬件都会做,其中VR设备是必须做”。VR的未来是硬件+软件,VR设备会成为信息收集、用户体验、平台、入口多方面的集成平台。


乐视控股战略副总裁阿不力克木·阿不力米提在乐视发布会现场表示:“VR是为现场体验而生,现场体验生来就必须靠生态的力量完成,要有优质的终端,要有强大的内容制作能力,要有极致的、简单的消费内容的方法以及非常强大的传输水平,这就是生态。而生态就是必须要垂直整合,这也是每一家企业都无法突破的原因。”


如果腾讯的VR不是“玩玩”而已,那这个领域将在中国彻底掀起一波热潮,因为目前HTC VIVE、索尼也已宣布了进军中国市场的计划。


乐视决定正式进入VR行业,价值链垂直整合和生态模式恰恰是乐视的优势所在。


与腾讯和乐视的VR计划相比,国际巨头索尼以及HTC的威胁并不高。


索尼打造的PS VR是一款封闭的平台,产品体验的排他性比较强;而HTC VIVE产品的配套硬件比较复杂,预测明年难出消费级产品。真正将对腾讯及国内VR企业产生威胁的是另一大国际性VR巨头——Facebook旗下的Oculus VR


同样是科技巨头,Oculus VR和腾讯VR的策略相差不多,而Oculus VR的产品已经达到量产级别,经过两代产品试水,明年出现爆发性增长也不是不可能。两者相比,“更重要的是看谁更贴近中国市场”。


百度、腾讯、谷歌都进军VR虚拟现实,沉浸在虚拟世界中会是怎样一种体验呢?


沉浸在VR世界中会是怎样一种体验呢?下面两个视频表现的淋漓尽致:


三星Gear VR体验



看起来似乎很过瘾的样子,可惜现在做好硬件的多,做好内容的却很少。期待明年的VR会有更好的发展。


腾讯VR计划完全曝光 ,下一个微信即将诞生?

12月21日晚,腾讯在北京举行的Tencent VR开发者沙龙上正式公布了VR开发组建及开发者支持计划,首次系统的阐述了腾讯在虚拟现实领域的规划。这被称为颠覆微信下一个伟大产品。VR本质上就是下一代社交。

腾讯 VR SDK 框架简介

  腾讯将在开发者版本阶段开发一款集成传感器和专用屏幕的头戴现实设备(HMD),通过HDMI和USB接口与PC平台链接,配合腾讯的第一代miniStation微游戏作为VR的开发平台提供给开发者。  


按照腾讯的规划,Tencent VR将同时支持上述3种产品形态:


2016年3月,推出集成了传感器和专用屏幕的头盔(头戴显示设备HMD),即DK;通过HDMI和USB接口,配合腾讯第一代miniStation微游戏、PC作为虚拟现实的开发平台提供给合作伙伴。


2016年第三季度,推出带有电池的便携主机的头盔(头戴显示设备,即CV);配合体感手柄,提供类似于PS VR的虚拟现实解决方案。同时,消费者版本或也将在下半年推出。


2017年第三季度,在内容生态及技术成熟的基础上,发展手机VR和一体机方案,或推出类似于Gear VR形态的产品。


据腾讯智能设备创新中心技术总监李树欣在现场表示,虚拟现实系统特殊的架构使得内容的设计不再需要依赖硬件本身,而是倚靠于公共的开发平台,且大多直接采用游戏引擎开发。


基于此,腾讯所提供的Tencent VR SDK也是一个打通多个领域的通用方案——以游戏引擎为基础,涵盖了渲染、音视频、输入(线控、游戏手柄和3D体感手柄)、账号、支付等多个方面。


腾讯还将在技术成熟的时候,开发配合手机使用的移动方案,以及带有电池的便携主机的消费者CV版本,并配合体感手柄提供完整体验的虚拟现实方案。


  腾讯本次公布VR SDK 1.0版本由5个功能组件部分所组成:

1、头部姿态定位以及图像输出的渲染组件;

2、多场景用户交互的输入组件;

3、在虚拟现实世界中音视频感受的音视频组件;

4、用户登录、用户信息的VR帐号组件;

5、虚拟现实环境中支付问题的支付组件。


  在后续版本的SDK中,腾讯VR团队将为开发者提供包括虚拟人体数据、安全的货币和结算体系、动态个人表达等多种围绕人和人互动的增强组件,以及多场景互联互通,场景可以实时更新下载的能力。SDK将会采用众测模式进行,先期会对部分核心开发者进行发布,随后会发布公测版本。


Tencent VR提供了4种分成模式。

VR Store(APP):下载付费、应用内付费、优秀内容扶持计划;

Game(游戏):下载付费模式、时长付费模式、游戏道具付费模式;

Video/Cinema(视频):版权内容分发、PGC内容按点播付费模式、UGC内容片头广告;

Advertising(广告):广点通广告主资源导入、不同形式的分成机制和流量主模式。

在现场,腾讯相关负责人对创新社(公众号:chuangxinshe)表示,腾讯涉足虚拟现实领域是“希望开发者能与用户产生直接的交互”,“腾讯暂时不会自己做硬件,而是负责产品的交互设计和应用体系并交给何时的硬件厂商制造,合作的策略是开放的“


  为此,腾讯还推出Tencent VR开发者计划,包含平台/内容生态共享促进策略、涵盖广告、版权、下载等渠道的全面商业分成模式,同时将导入腾讯社交体系、广告体系、销售体系等资源。针对VR创业者还将举办多种开发者活动和VR内容孵化器支持。


看来腾讯这是要把平台战略进行到底了啊。



乐视生态进军虚拟现实 意图垂直整合VR全产业链

12月23日消息,乐视在北京正式发布了乐视的首款VR产品--乐视Cool1,适配乐1和乐1 Pro的VR头盔价格为149元,12月28日18点开始预约,29日12点开售。乐视VR将会拥有两种形态--手机式VR和一体机式VR。手机式VR是以手机为主体作为屏幕,而头盔则采用了90度视场角的分球面镜片,屈光度800度,拥有38mm大口径和58-70mm的瞳距。

乐视Cool1 VR头盔发布


延迟为20ms。一体机式的VR则没有公布太多细节。


乐视表示想要拥有一个好的VR体验就必须有一个好的平台支持,所以乐视从云、源、端三个方面进行了布局。从VR内容应用方面来说,乐视将会推出全4K VR内容,并且支持VR 4K实时直播。


乐视推出的VR云平台还将开放API、SDK,可以随时上传、接入。同时乐视也将内容、播出等等进行规范来保证用户体验。


另一方面,乐视还推出了1亿粉丝计划和1万CP(内容供应商)计划。1亿粉丝计划是为了满足各类人群对于内容的需求,和乐视体育以及乐视音乐能带来VR Fans和VR Live以及若干垂直类的专属内容,而1万CP联盟计划正式为了满足内容层面的需求,拥有百位VR原创导演,支持3D内容推出乐视视频全景频道。

蚁视乐视强强联合 共同打造VR生态圈


12月23日下午,乐视VR在北京召开发布会,正式对外宣布虚拟现实生态。蚁视作为国际领先的虚拟现实厂商与乐视VR携手打造“硬件+内容”的VR生态圈。



百度视频强势进军VR领域 内容布局成为关键

 日前,百度视频高调宣布进军VR领域,并隆重上线了VR频道,成为国内VR内容聚合平台的先驱。百度视频在VR内容领域的强势进驻,对整个国内VR产业而言,无疑是推动VR普及、完善用户教育的关键布局。

  “虚拟视界,感触无限” 百度视频VR频道首场线下体验活动

  据了解,为补足VR产业优质内容稀缺的短板,百度视频宣布还将在流量、资金、大数据、技术支持等多个方面全力支持内容创作者制作VR内容,降低VR内容制作门槛,大力挖掘全民创新给VR内容带来的潜力!

VR时势已然明朗,2016年所谓的虚拟现实爆发元年也被多方认可。相信百度视频将以内容为本逐渐加深布局,全面介入虚拟现实产业,开启零距离用户教育模式,引领产业挖掘千亿级VR市场的巨大潜力。


VR正在改变世界,2016年将全面爆发!

正如小马哥所说的,VR/AR技术这几年发展迅猛,颇有燎原之势。根据艾瑞咨询预计,到2020年时VR/AR行业的市场规模将分别达到300亿和1200亿美元,头戴式VR硬件2020年的市场规模将达到28亿美元,预计未来5年复合增长率超过100%。现在,无论国内外,都可以看到VR技术在各个领域进行尝试。

VR之父认为VR会改变整个社会,而未来已来,让我们一起迎接!


互联网思想近期将密切关注VR,请密切关注。可以输入关键词“VR“搜索即可。


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